sexta-feira, 6 de maio de 2022

Gears of War (PC) (2007) - Análise

 ~Taynori Hunter~


Capa Oficial

Gears of War é um jogo de tiro em terceira pessoa lançado de 2006, sendo o primeiro da franquia Gears of War, desenvolvido pela Epic Games e publicado pela Microsoft Games Studios, sendo inicialmente um exclusivo para Xbox 360. Em 2007, uma versão para Microsoft Windows foi lançada pela People Can Fly.
    Gears of War: Ultimate Edition, uma versão Remasterizada, foi lançada em Agosto de 2015 para Xbox One pela The Coalition. Logo em seguida para Microsoft Windows em Março de 2016. (Fonte: Wikipedia US. Traduzido por Taynori Hunter.)


— Gráficos: Gears of War possui ótimos gráficos e demonstra muito bem a capacidade gráfica do Xbox 360. A versão de PC, além de possuir mais opções gráficas, também possui diferentes opções de pós-processamento, mudando completamente as cores e a tonalidade dos cenários. Os cenários em si são bem diversificados e detalhados, com boa iluminação e profundida, mas são bem lineares, possuindo poucos momentos onde o jogo te dá opções de seguir caminhos diferentes.

    Modelos de inimigos e personagens são muito bem feitos e detalhados. Além disso, o sistema de violência também é muito bem feito e passa muito bem a intensidade de danos e ataques, cobrindo a tela de sangue dependendo da ação.



— Estória: A estória de Gears of War me deixou a desejar. Por mais que não seja ruim e nem tão genérica, ainda assim é bem simples e pouco explorada. O que acaba brilhando são as interações entre personagens. Todos eles possuem personalidades diferentes e interagem o tempo todo, seja para dar uma dica ao jogador do que fazer ou só para contar um pouco do passado deles ou tirar sarro com outro personagem. Infelizmente, a estória em si, não é grande coisa e não há tantos revelações realmente impactantes. Essas coisas só seriam melhores aproveitadas nos jogos seguintes.


— Jogabilidade: Apesar de não ser o primeiro jogo a fazer isso, Gears of War foi a principal influência de jogos que viriam anos seguintes de combate com foco em cobertura e com motivo. A jogabilidade é muito boa, fluida e o sistema de cobertura funciona muito bem. Suporte para controles é muito bem feito e a configuração padrão é idêntica aos controles do Xbox 360. Apesar do arsenal de armas ser muito pequeno, momentos de tiroteios são sempre intensos e satisfatórios. Além disso, em ultima opção, você sempre pode correr até o inimigo e esmurrar ele com sua arma ou cortar ele ao meio de forma violenta e intensa se estiver com uma arma especifica equipada. 

    Uma mecânica introduzida em Gears of War, algo que influencia e muito na dificuldade durante combates, é o sistema de recarga. Em qualquer outro jogo de tiro, recarregar a arma é só uma animação, mas em Gears of War, recarregar sua arma pode ser uma benção ou uma maldição. Durante recarga, uma barra irá aparecer no seu contador de munição e terá uma barra branca dentro dessa outra barra. Se você apertar o botão de recarga muito cedo ou muito tarde, sua arma pode travar e demorar para recarregar. Se não apertar nada, sua arma será carregada normalmente. Se você acertar a barra branca, sua arma será carregada de forma rápida e com dano extra temporário, o que facilita o combate. 

    Inimigos são duros de matar e aguentam bastante tiros, o que é influenciado pela dificuldade escolhida. Felizmente, caso você ache a dificuldade escolhida muito fácil ou muito difícil, você sempre pode mudar antes de carregar seu jogo.



— Trilha Sonora: Gears of War possui uma trilha sonora muito boa, mas sem muita diversidade. Em momentos calmos, apenas música ambiente toca de fundo. Mas, durante combates, músicas orquestrais intensas tomam conta e fazem os combates parecerem muito mais intensos do que realmente são. Graças a isso, todo o combate é empolgante o suficiente para te deixar na beirada da cadeira com a cara colada na TV.


— Fator Replay: Tirando uma dificuldade extra que pode ser liberada e alguns colecionáveis, Gears of War não tem muito fator replay. A estória tem começo, meio e fim. Armas são só poucas e não há segredos. Talvez seguir rotas diferentes nos poucos momentos existem no jogo seja um motivo para voltar, mas ainda assim não é grande coisa. Infelizmente, pela versão de PC usar Games for Windows, conquistas existem, mas não podem ser liberadas pelo fato dos servidores de Games for Windows terem sido desativados. Então isso só machuca ainda mais o fator replay. (Isso só vale para essa versão de 2007. Versão Remasterizada ainda funciona normalmente,)

NO GERAL, Gears of War tem caracteristicas e personalidade próprias, o suficiente para ser destaque o suficiente para marcar o mundo dos jogos e ser uma das maiores franquias da Microsoft. Jogabilidade boa, música boa e gráficos bonitos, tudo isso monta o primeiro o jogo que se formaria uma grande franquia. Seria ainda melhor se tivesse uma estória realmente marcante, mas isso seria aprofundado nos jogos seguintes, assim como aconteceu com Halo.

NOTA: 8/10

Dificuldade: Hardcore (Até ato 3)/Casual (resto do jogo)


Até a próxima!


Se gostou, me ajude comprando meu livro na aba "Luz Fosca" ou doando apertando o botão "Doar" ou o botão "PIX" abaixo! Muito obrigada por ler até aqui e até a próxima!



Nenhum comentário:

Postar um comentário